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Aug 01, 2023

Diablo 3 にオフライン シングル プレイヤーが存在しない本当の理由

私はここ 1 日 Diablo 3 をプレイして過ごしましたが、このゲームについて他の人が何と言っているかをインターネットで確認したところ、すべての怒りを整理するのがかなり難しいことがわかりました。 タイトル自体の内容については誰も話したがりません。代わりに、誰もが起動中に表示されたさまざまなエラー メッセージを嘆くことに忙しいのです。

本当に彼らを責めるのは難しい。 常時オンの DRM はしばらくの間煩わしいものでしたが、『ディアブロ』はこのシステムを使用するためにリリースされた最も大きなタイトルの 1 つです。 これは、PC ゲーマーと通常のコンソール プレーヤーの両方を、シングル プレーヤー ゲームをプレイするのにインターネット接続が必要であることに対する憎しみで団結しています。

プレイするには常時インターネット接続が必要となる常時接続 DRM の背後にある理由は、常に著作権侵害に基づいています。 ゲームが常にパブリッシャーのサーバーを通じて認証される必要がある場合、海賊版はプレイできなくなるという考えがあります。

明らかに、そのような非現実的な考えは何度も誤りであることが証明されています。 Assassin's Creed 2 のようなゲームでは、海賊たちは 1 日も経たずに DRM を解読し、今では Ubisoft サーバーがダウンしても (これもシングル プレイヤー ゲームの場合です)、まだプレイしているのは海賊だけです。 これは、著作権侵害がサービスの問題であり、常時オンの DRM がお金を払っている顧客を犯罪者のように扱い、ゲームへのアクセスを制限していることのさらなる証拠です。

ディアブロ3でもそういうことが起こっているのでしょうか? Blizzard は、常時オンの DRM が著作権侵害から安全に保たれていると本気で考えているのでしょうか? いいえ、それがこのシステムが導入されている本当の理由ではありません。

Blizzard は、Diablo 3 と共食いする危険性があります。多くの World of Warcraft プレイヤーは、おそらく月額 15 ドルの無料タイトルである Diablo に切り替えるためにそのゲームを離れるでしょう。 だからこそ、ブリザードは大きな収入源となるはずのD3の新しいオークションハウスに熱心に投資しているのだ。 これにより、Blizzardは実質的にアイテムの栽培と現実世界のお金での販売を合法化しましたが、現在はeBayの代わりにBlizzardを経由する公式システムとなっています。 Blizzard は各取引の取り分を受け取り、何もしないことで、(もはや闇の)マーケットで仮想アイテムを購入する人々からの安定した収入源を獲得しています。

しかし、これが機能するためには、アイテムのコピーや偽の装備、あるいはディアブロ 2 を悩ませていた問題の可能性がまったくありません。これが起こらないようにするために、ゲーム内のすべてのことが行われる必要があります。 Blizzard のサーバーは、すべてがオフサイトに保管されていれば、どんなにハッキングしても店舗で販売するための偽のアイテムを作成することはできないはずです。 常時オンの DRM は著作権侵害のために導入されているのではなく、オークションハウスの利益のために導入されています。

この暴露は、十分な数の人々が不満を訴えれば、Blizzard がゲームにパッチを適用してオフライン モードを導入できると考えている人々を黙らせることを目的としています。 そのようなことを要求している人たちは、なぜブリザードが完全オンラインに移行するのか、あるいは実際に「オフライン モード」を作成することがどれほど難しいのかを理解していません。 イーサネットコードを切断するほど簡単ではありません。 サーバーに基づいていないスタンドアロンのシングル プレイヤー ゲームを作成するには、実質的にはまったく新しいタイトルを作成するのと同じくらい多くの作業が必要になります。

これは良いことだと言っているわけではありません。 常時オンの DRM は迷惑なので抗議する必要があります。 Metacritic の爆撃や支離滅裂なフォーラムの荒れ狂いが表現手段として適切かどうかはわかりませんが、消費者にはゲームプレイ体験を悪化させる慣行に抗議する権利があります。 もう一度言いますが、これがすべて著作権侵害と戦うための単純な試みだと思うならそれは間違いで、責任があるのはオークションハウスです。 Blizzardの予防策が実際にそこでの詐欺行為を防ぐことができるかどうかは、時間が経てば分かるだろう。

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